🍄 Wow Cow · разбор по слоям

Анатомия одной работы: как собиралась серия работ для ИКЕА, после которой крупные бренды начали писать мне сами

От детского воспоминания до последнего зерна на картинке. Что здесь сделала нейросеть, что руки — и почему анимация оказалась самым лёгким этапом из всех.

14 минут чтения8 главДаша Довбенко

Привет. Это Даша.

Хочу разобрать одну свою работу пошагово — ту самую серию для ИКЕА, которая в итоге очень сильно завирусилась. Разберу по слоям: откуда пришла идея, что я смотрела перед тем как начать, как рисовала эскизы, что делала с генерациями, как собирала кадр, как анимировала — и что делала в самом конце, когда всем кажется, что работа уже готова.

Сразу честно, чтобы дальше не было вопросов: это не был заказ. ИКЕА мне ничего не платила, брифа не было, дедлайнов не было, правок клиента не было ни одной. Я сама придумала, сама сделала, сама выложила — и именно поэтому могу разобрать эту работу настолько подробно. Здесь нет ничего под NDA, кроме моих собственных настроек, но и про них я расскажу, насколько смогу.

И вот с чего хочу начать, потому что ради этой мысли всё и написано:

»
Анимация — это самое лёгкое, что вообще существует в визуальной работе. Самое сложное — придумывание идей, сборка референсов и сборка композиции.

Звучит странно, я знаю. Обычно все думают ровно наоборот: сложное — это «оживить», а всё остальное так, подготовка. Дальше вы сами увидите, где на самом деле лежит время. И где лежит результат.

154 190просмотров
91 887человек посмотрели
11 100лайков
1 403сохранения
3 000переходов в профиль
1 003новых подписчика
🐮🐮🐮

Это один пост. Без рекламы, без бюджета, без заказчика. Плюс заказы, которые пришли потом в директ — их я даже не считала.

Ниже вы можете увидеть скрины статистики публикации, и сейчас мы с вами разберем какая работа была проделана, прежде чем пост так залетел.

ГЛАВА 01Откуда пришла идея

Начну с того, почему я вообще выбрала ИКЕА. Причин было две, и они совершенно разные: одна взрослая и рабочая, вторая — из детства.

Сначала взрослая

Я обожаю делать креативы для мировых брендов, как на заказ, так и по вдохновению самой. Картинки, анимации и так далее. Но по большей части я выбирала бренды из фэшн-индустрии — просто потому, что мне откликалось, на тот момент у меня было вдохновение именно на это.

И в какой-то момент я подумала: блин, какой же бренд мне выбрать, чтобы сделать прикольные креативы и при этом выделиться среди фэшна. То есть захотелось взять совершенно другой бренд — не из этой индустрии. Но при этом такой, который входит в зону моих интересов. Я долго думала и наткнулась на ИКЕА.

Вот это, если убрать все красивые слова, и есть механика появления идеи. Не озарение. Пересечение трёх вещей: что мне самой интересно × чего вокруг не делают × что я умею показать так, как никто другой. Если выпадает хотя бы один круг — работа получается либо скучная, либо чужая, либо непрофессиональная.

А теперь детская

Когда мне было лет восемь-десять, родители привели меня в ИКЕА. И меня, как ребёнка, просто безумно вдохновили эти комнаты — идеальные и супер красивые. Мне безумно нравилось, что я могу залазить во всякие ящички, шкафчики, лежать на кроватях.

И я тогда сказала маме, что когда вырасту — хочу стать директором ИКЕА. Мама посмеялась и спросила: почему? Ну типа, зачем?

»
Потому что после закрытия магазина я хочу прыгать на всех кроватях. Со своего разрешения.

Мама до сих пор шутит, что именно это помогло ей понять: мне нужно работать на себя.

Я рассказываю это не для милоты. Запомните эту кровать — она вернётся в третьей главе уже как конкретный кадр. Просто чтобы вы понимали: когда я говорю «идея», я имею в виду не абстрактную креативность, а очень конкретную личную штуку, которую можно достать из себя и положить в работу.

🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 02Референсы: каталоги, барахолка и слаймы

Дальше — что я смотрела до того, как начала что-то делать.

Винтажные каталоги

У меня на Pinterest сохранены подборки винтажных каталогов ИКЕА. Мне это в целом нравится, потому что я работаю в коллажной стилистике и очень часто собираю разные комнаты, разные окружения для своих героев и персонажей.

И хоть многие пишут, что это супер консервативный бренд — мне безумно нравится их винтажная мебель. Она очень креативная. Она прямо выделялась среди других.

Буквально вчера я ходила на барахолку и наткнулась там на жёлтую луну и звёздочку от ИКЕА. Это было первое, что мне купила семья из ИКЕА, о чём я невероятно мечтала. И я до сих пор помню их промо-акции, их промо-кампании — как они пиарили эти свои звёздочки, как они пиарили эту луну. До сих пор вызывает восторг.

Сейчас, анализируя, я понимаю: мне всегда нравились бренды, которые создавали необычный контент и необычную продукцию. Сейчас модно говорить — нишевую. Ту, которая реально выделялась среди стандартного масс-маркета.

Каталоги я смотрела не ради «какая красивая мебель». Я смотрела, какая есть продукция, и вдохновлялась текстурами, светом, освещением. И отдельно — эстетикой восьмидесятых-девяностых. В моих работах вы это увидите: я брала новые стилистики и комбинировала их с отсылками к такому винтажу.

Только одна просьба: будете смотреть каталог — давайте не будем плакать от цен. Я, если честно, всплакнула.

Photo by Jacob
Photo by Kolya
Photo by Oliver
Photo by Leo
Photo by Paul
Photo by Lea
Photo by Fabrice
Photo by Alex
Photo by Adam

Вторая опора — текстуры

Мне захотелось поиграться с текстурами. Потому что первая моя ассоциация с ИКЕА — это то, что я прихожу в магазин и могу всё трогать. Могу брать стаканы, могу их потрогать. Мне всегда безумно нравилась их пластиковая посуда — эта матовая текстура, вот эта тактильность на ощупь. Бренд для меня всегда был очень тактильным.

Мебель, игрушки, стаканы, стулья, столы — это всё то, что мы можем потрогать и что хочется потрогать. Вот это я и взяла за основу.

»
Мне захотелось, чтобы на выходе работы выглядели так, чтобы человек захотел их потрогать. Пожмякать. Подержать в руке маленькие фигурки, маленькие стулья.

И чтобы, посмотрев на текстуру в работе, он сразу понял, какая она: матовая, глянцевая. То есть я начала продумывать работу со стороны тактильности, а не со стороны «как красиво».

И тут появились слаймы

У меня СДВГ, я всё время теряю фокус, и мне надо, чтобы этот фокус всё время был. Поэтому я вечно либо кручу в руке какой-нибудь браслетик, либо ещё что-нибудь. И вот недавно я обнаружила в китайском магазине такие слаймы.

Я, конечно, просто отлетела кукухой от их текстуры и от того, насколько их приятно трогать. Они классно держат форму — когда нажимаешь, форма остаётся, они прямо такие, как клей. При этом полупрозрачные, что тоже очень сильно нравится. А ещё прикольно, что когда их долго-долго жмякаешь, внутри появляются маленькие частицы воздуха — они распределяются по всему слайму и создают такой матовый гелевый оттенок.

И вот эту текстуру я взяла за основу, когда разрабатывала диваны.

Мне захотелось, чтобы диваны были полупрозрачные. Полуматовые, полугелевые. Чтобы было ощущение: если человек сядет — он как бы провалится, но не упадёт вниз, а диван продолжит держать форму. Акулы, которые я создала, столы, мелкие детали — всё это в хром-матовой полупрозрачной текстуре. Там же я соединила слаймы со стандартной классикой пластмассовой посуды ИКЕА.

🍄 что тут важно понять

Слайм из китайского магазина не имеет к мебели вообще никакого отношения. Между ним и диваном нет ни одной формальной связи.

Референс — это не картинка, которую ты повторяешь. Референс — это ощущение, которое ты вытаскиваешь из одного предмета и переносишь на совершенно другой. Именно поэтому работа не выглядит как ещё один каталог: половина её ДНК вообще не из мебели.

🐮🐮🐮
🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 03Концепт: список в заметках и замершая сцена

Дальше — как я выбираю концепты. Здесь у меня два правила, которые я применяю всегда.

Правило первое: склейка

Я всегда использую раскадровку и всегда слежу за склейкой. Что это значит: чтобы в серии работ у меня никогда не было, знаете, типа чисто одни люди. Или чисто одна одежда. Мне нравится комбинировать такие детальки.

Я вообще очень люблю детали, это очень заметно в моих работах — они очень детализированные. И эти детали мне всегда хочется визуально укрупнить. Поэтому я заранее выписываю себе чётко, что мне нужно создать. Никакой магии тут нет, вот буквально заметка, с которой началась эта серия:

IKEA:
Что создать:
  • мои девчонки, сидят, закутаны в ковёр?
  • мебель: ковры, диваны, игрушки детские, столы, стулья, цветы в горшках, кровати, комнаты
  • винтажный стиль подумать

Всё. Три строчки, одна из них с вопросительным знаком, потому что я ещё сама не решила. Но именно с этого списка начинается вся работа: я знаю, что должно появиться в кадре, до того как открыла хоть одно приложение.

Исключение одно: если в кадре есть супер сильный человек, я стараюсь оставить вокруг него много воздуха. В остальных случаях — детализирую.

Правило второе: сюжетные истории

Это когда ты смотришь на иллюстрацию, и кажется, что здесь происходит какое-то действие. Что сейчас что-то произойдёт. Не просто визуально красивая картинка, а —

»
как будто сцена из театра замерла.

Вот пример. Работа, где девушка стоит около кровати, рядом маленький столик, а на этом столике сидят людишки.

Эту картинку я сделала более тёмной — настолько, насколько это вообще возможно в моих работах. И это прямая отсылка к моей детской истории: человек стоит и как будто готов прыгнуть на кровать. Впоследствии я это ещё и анимировала — человек действительно прыгает на кроватях.

А вокруг — детализированные мелочи, чтобы взгляд человека мог заякориться, остановиться и посмотреть, что там вообще происходит.

Вот так детское воспоминание из первой главы становится конкретным кадром. Не «вдохновило», а буквально: сюжет, свет, поза, анимация.

🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 04Эскиз вместо промпта

Теперь самое важное. То, как эти изображения вообще создавались.

Я специально не буду расписывать тут «идеальный промпт». Во-первых, мои формулировки и мои коды у меня жёстко под NDA, и я честно не могу ими поделиться. А во-вторых — и это важнее — дело вообще не в тексте промпта. Сейчас объясню, в чём.

У меня всё начинается с эскизов

Большую часть времени я рисую эскизы и наброски. И сразу спойлер: вам не обязательно для этого уметь рисовать. Насколько я могу рисовать — настолько и рисую. Это именно наброски, абстрактные примерные наработки того, как я хочу, чтобы это выглядело на выходе.

Я продумываю форму мебели, форму стульев, дизайн ковров. Даже своих девчонок я прорисовываю: мимику, позу, саму идею того, как картинка будет выглядеть в итоге. Рисую в Procreate.

Покажу не на ИКЕА, а на другом примере — на юбке из детской коллекции Miu Miu, это мой новый проект, который я делаю прямо сейчас. Так виднее, потому что там эскиз совсем простой: буквально контур, который нарисует кто угодно.

Функция Edit в Midjourney: пять шагов

Про саму кнопку многие уже говорили — что теперь можно менять на генерации отдельные вещи, ну там, зелёные волосы на жёлтые. А я сейчас дам вам механику, как можно использовать эту кнопку по-настоящему. Реально пиздатая, реально очень круто.

  1. Рисуете эскизЛюбой. Настолько кривой, насколько умеете. Главное — чтобы в нём была ваша композиция и ваша идея.
  2. Загружаете его в Midjourney во вкладку «изменения»Не в референсы, а именно в Edit.
  3. Пишете простой промт. Хоть прямо по-русскиБуквально: «создай мне это изображение» — как если бы это было реальное. Реальная юбка, реальная мебель. Никакой магии в словах здесь не нужно.
  4. Обязательно прописываете свои sref-кодыВот это ключевое. Если этого не сделать, вы получите просто реалистичную юбку, как у всех. Sref — это как пресет накинуть. Свои коды я прорабатывала сама во вкладке стилей, и они у меня жёстко под NDA, поэтому поделиться ими не могу. Но очень много кодов я даю студентам Mobile Creator 3.0))).
  5. И у вас должен быть обучен профильОб этом ниже отдельно — это половина результата.

Что происходит дальше: Midjourney берёт по факту ваш эскиз и дорисовывает его в той стилистике, которая нужна вам. Не свою картинку в своём стиле, а вашу — в вашем.

»
Мы берём свою уникальную идею, рисуем какой-то набросок, мы ему объясняем, загружаем — и он просто накидывает ваш стиль поверх вашего же изображения. Мне кажется, за этим и есть будущее в ИИ.

Про обученный профиль — почему у всех получается одинаковое

Я уверена, что у многих профиль вообще не обучен. Люди просто используют готовые коды, готовые промты, готовое вообще всё и не тратят на обучение время.

Что это значит на практике. Ваш Midjourney работает базово. Вот прямо базово: как его миллиард людей ежедневно учат — так он вам и выдаёт. Отсюда однотипные картинки, однотипные композиции, однотипное вообще всё на выходе.

И когда вы нажимаете кнопку Edit, ваш профиль тоже задействован — автоматически, вы его никак не обходите. Поэтому если он не обучен под вас, то он вам будет выдавать просто полную хуйню, и ничего хорошего у вас там получаться не будет.

Профиль очень важно учить. Это скучно, это долго, это не даёт результата в первый день. Но это ровно та граница, которая отделяет ваши работы от чужих.

И честно: это не волшебная таблетка

Даже со своим эскизом, своими кодами и обученным профилем Midjourney выдаёт мне, конечно же, маленько смазанный результат. Всегда. И дальше я начинаю его дорабатывать — об этом следующая глава.

Кстати, стилей у меня три, и я комбинирую их между собой: более тёмный; комбо реализма с очень яркими цветами; и новый, эскизный — с винтажной ноткой. В третьем я генерирую своих девчонок, а иногда просто рисую сама, потому что рисовка там лёгкая и я её более-менее могу повторить.

Где здесь ИИ, а где я
🤍 сделала машинаОтрисовала мой эскиз в выбранной стилистике. Технически — покрасила и детализировала то, что уже придумано.
🩷 сделала яИдея, композиция, ракурс, форма каждого объекта, стиль, sref-коды, обучение профиля. То есть всё, что определяет, как это выглядит.
🍄 если любопытно

Так получается не только у меня. Этому же подходу — от идеи до финальной пост-обработки — на Mobile Creator 3.0 учатся больше тысячи студентов, и многие уже получают заказы от брендов. Вот их работы и отзывы.

🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 05Сборка: один кадр — это четыре генерации

Я очень редко оставляю генерации такими, какими они вышли. Практически никогда.

»
Даже я бы сказала, что во всех 99% я что-то добавляю. Моя рука всегда касается генерации.

Где-то логотип криво нагенерировался, где-то надо прорисовать. Но чаще причина другая: я работаю в технике коллажа, а коллаж — это по определению несколько изображений, соединённых в одно.

Разберём тот самый кадр с кроватью

На первый взгляд это одна картинка. На самом деле это три отдельные генерации плюс ручная работа:

  • Девушка с кроватью — отдельная картинка.
  • Ребята, которые сидят за столом — отдельная картинка.
  • Сам стол — тоже отдельная картинка.

Всё это я повырезала, добавила тени и соединила воедино. Там же сверху стоит диван — он в другой стилистике и был сгенерирован отдельно от самого изображения. А логотип я написала руками в Procreate, он просто нарисован сверху.

То есть в одном кадре — четыре генерации, вырезание, тени, ручная прорисовка. И это ещё не финал: дальше будет пост-обработка.

И ещё один пример, поменьше

Есть работа с курткой на фоне из квадратиков. Так вот, этот фон — это на самом деле не фон. Это ковёр, мной придуманный ковёр с такой текстуркой, где вот ворсинки такие появлялись. Я просто взяла его и использовала как фон. А сверху наложила куртку — рабочую. Мне показалось очень прикольно, если бы доставщики ИКЕА ходили в этой куртке.

Вот из этого работа и состоит. Не из одного гениального решения, а из двадцати маленьких, где элемент, сделанный для одной задачи, вдруг оказывается идеальным для другой.

Где здесь ИИ, а где я
🤍 сделала машинаВыдала четыре отдельных объекта. Каждый сам по себе, вне композиции, без теней, без связи друг с другом.
🩷 сделала яРешила, что этих объектов должно быть четыре. Вырезала, расположила, поставила свет и тени, дорисовала логотип, собрала кадр.
🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 06Пост-обработка: зачем я ухудшаю качество

Это тот пункт, который я считаю одним из самых важных. И за который, мне кажется, будет цепляться всё будущее нейросетей.

Люди считают: генерация вышла из Midjourney — всё, она готова, её берут и публикуют. И вот тут проблема.

Почему генерации выглядят одинаково

Все нейросети очень долгое время тренировались на реализме. Это важно понимать. Поэтому они всегда будут выдавать вам супергиперреализм или то, что я называю «повышенная резкость» — когда качество выкручено до упора, чтобы картинка смотрелась как бы качественнее.

А будущее в нейросетях — как раз наоборот. В уменьшении этого качества. В уменьшении качества именно постпродакшна.

Простая проверка на здравый смысл. Вы сфоткали какую-нибудь еду, пока завтракали. Прежде чем выставить в Instagram, вы что делаете? Заходите в какое-нибудь приложение, докидываете туда пресета или фильтрик, под цветокор подгоняете. То есть вы дорабатываете даже настоящую фотографию.

»
Так почему же вы тогда оставляете генерации такие, как они есть?

Что я делаю с каждой картинкой

Сначала обязательное — то, без чего коллаж просто не склеится. Когда мы берём руку с одного изображения, стол с другого, диван с третьего — все эти куски приходят из разных стилистических приёмов и с разным цветокором. Поэтому:

  • Выравниваю цветокор. Чтобы все наши картинки стали по цвету одинаковые, чтобы они выровнялись и по качеству тоже. Это не украшение, это условие, чтобы коллаж читался как одно изображение, а не как аппликация.
  • Накидываю фильтр сверху. Фильтр задаёт стиль изображению и — главное — выравнивает все наши разные-разные картинки, создаёт им один вайб.

А дальше идут мои личные штуки:

  • Свечение. Всё, что на изображении светлое, я подсвечиваю. Чтобы картинка смотрелась немножечко такая, знаете, магическая, чтоб она с таким дымком была.
  • Зернистость и шум. Загружаю поверх.
  • Понижение качества. Да, специально. Я всегда делаю свои картинки чуть пониже по качеству — чтобы это смотрелось как прямо полноценный постер.
  • Финальный фильтр — в зависимости от вайба конкретной работы. Может быть более винтажный, может быть более тёмный.
✦ попробуйте прямо сейчас — это две минуты

Возьмите любую какую-нибудь генерацию, которую вы сейчас делали. И накиньте на неё какой-нибудь фильтр в капкате. Просто посмотрите, насколько у вас будет меняться изображение. Вы просто охуеете от своего результата — оно будет совершенно уже по-другому выглядеть, такое примоднённое.

🐮🐮🐮

Людей учат генерировать. Но людей не учат потом работать с результатом полноценно, заниматься пост-продакшном. А это ровно та разница, из-за которой одни картинки выглядят как чья-то работа, а другие — как выдача нейросети.

Где здесь ИИ, а где я
🤍 сделала машинаНичего. На этом этапе нейросети нет вообще.
🩷 сделала яЦветокор, фильтр, свечение, зерно, понижение качества. Именно этот этап отвечает за то, узнаете ли вы мою работу среди других.
Photo by Jacob
Photo by Kolya
Photo by Oliver
Photo by Leo
🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 07Анимация: видеть кадр как аниматор

Теперь про анимацию. И здесь очень важный момент, с которого всё начинается.

»
Вы должны видеть как аниматор. Вы должны стать аниматором. Тогда ваши анимации в нейросетях будут выглядеть намного круче и качественнее.

В чём разница. Когда человек не видит как аниматор, он чаще всего пишет суперкороткие промты и полностью надеется на нейросеть. И если сложить все анимации, которые сейчас делают люди, то это в основном полноценные стандартные анимации, в которых вас вообще нет. Нейросеть всё равно анимирует так, как понимает и знает она.

Давайте вообще вычеркнем написание промтов

Не хочу, чтобы вы зацикливались на том, что вот сейчас напишете какой-то текст, и он вас поймёт. Он вас не поймёт. Он поймёт вас только тогда, когда вы будете обучать свой Midjourney анимировать чётко так, как видите вы. Анимации Midjourney тоже надо научить.

И если вы сами не знаете, как двигаются объекты — если из двенадцати принципов анимации вы не знаете хотя бы трёх самых банальных — ваш Midjourney будет добавлять очень много мимики и каких-то непонятных штук, непонятных действий. Потому что решение о том, что именно движется, кто-то должен принять. И если не вы — то он.

Почему сложная композиция ломает анимацию

Посмотрите на чужие мультяшные анимации — вы увидите, что там очень часто используются очень простые визуальные приёмы. Я ни в коем случае не обесцениваю ничей труд, я просто хочу, чтобы вы визуально поняли, о чём я.

Принцесса сидит и расчёсывает голову, сзади размытый фон. Следующий кадр: стоит чайная кружка, рука наливает чай. Это лёгкие визуальные композиции — и поэтому они получаются.

А теперь поставим ту же кружку не на стол, а на траву, вокруг будет лес, и девушка должна подойти к этой кружке, взять чайник и налить. Всё, композиционно это уже сложно. Тогда у вас там из леса будут какие-нибудь, блядь, бабочки вылетать, ещё что-нибудь. У вас произойдёт движение огромное, вокруг произойдёт хаос. Просто потому, что вы не прописали ему, что должно остаться неподвижным.

🍄 правило, которое стоит запомнить

Задача промта — не описать движение, а ограничить его. Например, чтобы двигались только глаза. Это очень тяжело, поверьте мне. Если взять мою детализированную картинку, где девушка прыгает на кровати, и просто нажать кнопку — там будет сальто вокруг своей оси, а во-вторых, он вообще может уйти в никакую сторону.

Что делаю я

Большую часть я анимирую руками. Я на протяжении больше семи лет создаю анимацию на мобильных устройствах, и разница в том, что я уже вижу кадр как аниматор — я могу сесть и анимировать сама. Например, так я сделала диван, который прыгает, как мячик.

Это, кстати, мой самый любимый анимационный приём: сжатие, разжатие, растяжка. Я его использую очень часто.

Иногда я анимирую через Midjourney — но у меня очень-очень сильно обучен профиль на разные анимации, поэтому какой бы текст я ни написала, он уже примерно понимает, чего я от него хочу.

И главное, на чём хочу заострить внимание

»
Я никогда не делаю супер сложные анимации. Я больше ставлю ставку на визуал, нежели на какое-то анимационное действие.

Многие делают ставку именно на анимационное действие — у них прямо происходит действие, девушка идёт, ставит стол, много-много всего — а визуал при этом хромает.

Я, например, больше вкладываюсь в визуальную составляющую и делаю базовую вайбовую анимацию. А если у меня раскрытие сюжета, то сюжет раскрывается за счёт лёгкой анимации. Например, недавно я делала клип для девочки: там уже такой микросюжет в начале, где под её трек постепенно загораются цветы. Всё. Никакой сложной механики — но вайб передан.

Где здесь ИИ, а где я
🤍 сделала машинаЧасть движений — в тех кадрах, где я решила отдать их Midjourney. На профиле, который я долго обучала.
🩷 сделала яРешение, что именно движется и что должно остаться неподвижным. Тайминг. Физика. Большую часть — руками, кадр за кадром.
🐮 🍄 ✦

ГЛАВА 08Итого: куда уходит время

Вернусь к тому, с чего начала.

Если вы дочитали досюда, вы, скорее всего, уже сами заметили: анимация — это самое лёгкое, что вообще существует в визуальной работе. Самое сложное — как раз-таки придумывание идей, сборка референсов, сборка композиции, собирание вот этой целой композиции воедино.

Вы тратите на сборку композиции очень много времени, а анимируете там, ну, допустим, за час, утрированно. Это очень сильно важно понимать, когда вы планируете работу и когда считаете, сколько она стоит.

Идея и референсы
Дольше всего. Копилось не днями — каталоги, барахолка, слаймы
🩷 только я
Эскизы
Часы. От руки, в Procreate
🩷 только я
Генерации
Быстро — если эскиз и профиль уже готовы
🤍 Midjourney
на моём эскизе
Сборка кадра
Самый долгий этап производства: вырезать, расставить, поставить тени
🩷 только я
Пост-обработка
Меньше, чем сборка. Но без неё работа не готова
🩷 только я
Анимация
Примерно час на кадр. Утрированно, но порядок такой
🩷 в основном руками

Что я хочу, чтобы вы забрали отсюда

  1. Идея — это не озарение. Это пересечение того, что вам интересно, чего не делают вокруг и что вы умеете показать.
  2. Референс — это ощущение, а не картинка. Слайм из китайского магазина превратился в диван, потому что я искала тактильность, а не мебель.
  3. Разговаривайте с нейросетью картинками, а не словами. Эскиз + Edit + свои sref + обученный профиль дают вам ваш результат. Промт сам по себе — нет.
  4. Обязательно делайте пост-продакшн. Даже фотографию завтрака вы обрабатываете. Генерацию — тем более.
  5. Ограничивайте движение. Хорошая анимация — это чаще всего не «много действия», а точно выбранное маленькое.

И последнее. Я топлю за то, чтобы мы дорабатывали свои генерации.

»
Для меня Midjourney — это инструмент для реализации моих идей. И я считаю, что за этим будущее в ИИ. Мне бы хотелось, чтобы вы тоже обращали на это внимание и всё-таки старались достать свой креатив, который у вас есть, и загружать его уже непосредственно в Midjourney.
🐮 🍄 ✦
»
Если честно — то, что вы прочитали, это меньше 5% того, что происходит внутри реальной работы.

Я специально разложила одну работу почти по кадрам: идея, референсы, эскиз, генерации, сборка, пост-обработка, анимация. И всё равно упёрлась в потолок формата — статья может показать логику, но не может показать, как я по двадцать раз пересобираю один и тот же кадр, пока он не сядет, или как профиль обучается на моих работах месяцами, а не за один вечер.

По-настоящему этому учишься, только когда делаешь сама — рядом с кем-то, кто уже прошёл этот путь и может сказать: вот тут не так, попробуй вот так.

Ровно для этого я собрала Mobile Creator 3.0 — свою главную и самую честную программу за все годы. Это не курс «нажал кнопку — получил результат»: на программе есть ведущие кураторы, которые доводят студентов за руку, и мы проходим полный путь, а не рассказываем про функционал по верхам.

Огромный кусок программы — это генерация идей и то, как склеивать референсы в цельную композицию. Это самый большой по объёму труд в любой работе, и именно ему я учу отдельно и подробно. Мы делаем упор на фундамент, который стоит за каждой работой, — и именно этот фундамент делает работу такой, что за ней потом идут бренды. Мои студенты получают заказы от крупных брендов не потому, что освоили кнопки в Midjourney, а потому что прошли этот путь целиком.

Это моя гордость, и я провожу её всего два раза в год. Новый поток стартует в октябре.

Mobile Creator 3.0 — старт в октябре

Сейчас идёт предзапись — узнаете программу, тарифы и точную дату раньше остальных.

🐮🐮🐮
Made on
Tilda